DISKUZE K čLáNKU


Příspěvků: 21


V diskuzi se nachazí 21 Příspěvků

jméno

mail

www



                                    
                            

PCH

08.04.2010 - 11:04

Jo ... ale bavi te s nimi letat. Kdyby te to bavilo, ale jen by jsi o tom vykladal a radeji jezdil s vlacky ... (nebo nejaky jiny ekvivalent k detinske zabave , tak by jsi byl to, o cem piseme nize.
Tim, ze te bavi letat a i kdyz je nelepis, to je zcela spravne ...

( Doufam, ze s temi primery jiz skoncime, nebo se z toho nevyhrabem )

Anonym

08.04.2010 - 00:04

nemuzu si odpustit poznamku...
Ja letadylkama hraju, ale to samotny lepeni uz mi nebavi a barveni taky ne... ale litani s tim letadlem to mi porad bavi... uz odmalicka...
u C64 se bohuzel taky radim k tem co jenom litaji a nelepi a nemalujou... nemam hudebni sluch ani vytvarny strevo

PCH

07.04.2010 - 23:04

to F6: Jasne !! Diky za pripomenuti .. mas to na mailu ...

F6

07.04.2010 - 21:04

to PCH: Psal jsem ti maila na divx....cz, funguje to jeste? Cos rikal, ze mi melo prijit mi nikdy neprislo, ani do spamu. Kdyztak mam jabber f6(a)jabbim.cz na pokec. Mail mam porad stejnej a nebo to samy ale s domenou factor6 tecka cz.

PCH

07.04.2010 - 19:04

Kuaa ... Lorde ... to s tou duší .. to jsi vedle jak ta jedle
Protože IDE, respektive 1541U a jine SD, FLASH karty používáš jen jako mechaniku.
Ne jako nástroj pro tvorbu.
To neni nic proti nicemu.
Problém je jedině a pouze s tím tvořením na PC a následnou nechutí to dostat vlastně na real C64. Nic víc ...
Mě osobně nejvíce prudí nahrávat na PC nějaký server, propojovat C64 s PC mnoha a mnoha různými kabely, používat pouze specifické verze PC serverů, stahovat biosy, z kterým některé fungují tak a jiné onak a nakonec nemožnost nakopírovat nějaká data bez přístupu k internetu když zjistíš, že nemáš správnou verzi firmware či PC serveru.
Takže tady vidím FAT32 totálně potřebnou věc, která všechno tohle zruší a zahodí do koše.
Žádné kabely, žádně drivery, firmware a podobné... nedej bože nekompatibilita, které se tímto na C64 vlastně vytvořila !!
Pouze jakékoliv i 100 let staré PC, popřípadě dnes klidně mobilní telefon s datama a s možností zasunout SD kartu (či jinou).
Toť vše ... alles ... fertig !!

LHS

07.04.2010 - 08:04

Tohle by bylo na jinou stejne obsáhlou a nekonečnou diskuzi, ale C64 má obrovský nedostatek kvůli neexistujícímu jednoduchému čemukoli odjakživa. Pokud dneska někdo něco fuckuje, že si to nemůže naklikat, nakopírovat pomocí "F5" atd, já tyto připomínky neuznávám. Evokuje mi to dvě legendární hlášky - krade to C64 duši (jakkoli směšné, velmi trefné, pokud chceš paměťovou kartu dát do PC čtečky, nakopírovat v TotalCom, dát do C64 a okamžitě s tim pracovat - a pokud to nejde, tak je to celý vo hovně). A druhá hláška je, že k čemu to všechno, když dneska na PC za pár stovek máš všechno. Ale neber to jako útok na tvojí osobu, vím, že ty se s tím rád popereš. Ale podobné argumenty jsem zaregistroval z více stran.

Já nic proti editování na PC nemam, dokonce jsem pro spoustu svých produktů spíchnul nějaké konvertory/generátory v C++, aby se tím vývoj urychlil. Jenže spousta věcí takhle udělat nejde (anebo by se vývoj prodloužil, ne urychlil) a je pak potřeba se ponořit do real C64 (nebo alespoň emulátoru). Co mě sere je, že s tímto nořením má dneska plno lidí problém.

PCH

06.04.2010 - 22:04

nebo v PSPADU ....

PCH

06.04.2010 - 22:04

Obrana :
IDE64 ma obrovsky nedostatek kvuli neexistujicimu jednoduchemu kopirovani souboru.
Mam 1541U a ta vsechny tyhle veci neguje. Neboli EORUJE, takze FAT32 by IDE64 zachranilo.
To jen tak na zacatek.

ad2. PC editory

Ano ... v kodovani je PC da se rici nenahraditelne. Kompletne mas volnou RAM / i kdyz pri +60kb nebo jinych hardware vychytavkach jsi na tom podobne.
Ale preci jen includovani binarnich dat nebo kusu sdilenych kodu se neda s turboassemblerem na C64 srovnat. Ale budiz.
Grafika a ono prekreslovani obrazku z PC do C64, popripade preskenovani a dokresleni...
Je to hnuj.
To je jak prepsat hudbu podle notoveho zapisu a zmenit par not. Prohlasit to za svoji originalni hudbu, pred kterou by se kazdy mel posadit na prdel.
Ale je to vsechno fuk, pokud jak rikas vysledek nebude na C64.
Je to ale jedno, jestli budu kodovat assembler v Textpadu, kreslit v ProjectONE nebo skladat hudbu v GOATtrackeru a doma nebudu mit C64
Vo tom to preci neni.
Chci svuj vysledek videt a pouzivat na C64 a k tomu mi jen PC slouzi.
Ony se Creatures take vytvareli na nekolika strojich , obvykle lepsich nez samotna C64 .. at uz C128 nebo kdo vi co v te dobe bylo.
Proste to bylo komfortnejsi... tak budiz.
Ale vysledek je ciste na C64, kluci to tam vychytali a hlavne je to BAVILO !!!
Coz se dnes o mistrech sveta (skoro vsichni) rici neda ...
Je to hnuj velebnosti ...

LHS

06.04.2010 - 07:04

Ještě mě napadl jeden příměr s těma letadýlkama. Budou mě bavit, ale ze všeho nejvíc mě bude bavit vymýšlet (ne realizovat!) jak je co nejlíp nabarvit. Lepení mi nikdy nešlo a když je kámoš slepil, i to barvení na to prťavý a křehký letadlo byla otrava a leckdy omezující. Tak jednoho dne přejdu na omalovánky. Na každý model, co výrobce udělá, já origoš barvama na letadýlka udělám 10 omalovánek. Budu to nosit na setkání modelářů, nejdřív z toho budou nadšený, ale když mě někdo osloví, abych mu nabarvil, co slepil, odmítnu, že se mi nechce. Po čase z toho budou znechucený, protože i na větších setkáních modelářů bude nápadný počet bílých nebo neumětelsky nabarvených letadel a vedle toho kvanta úžasných omalovánek na papíře. Ty lidi mě pak začnou lehce fuckovat, abych taky dělal něco užitečnýho, ale já budu akorát nasranej, vždyť dělam super návrhy (který nikdy nedojdou realizace)!

LHS

05.04.2010 - 22:04

Asi každý mluvíme o něčem jiném, i když se to týká stejného problému...

Představ si grafika, co si v Paintshopu kreslí C64 obrázek. Rozsahy zná, ten obrázek si může kreslit na noťasu nebo mobilu o přestávku v práci, cestou autobusem, večer na hajzlu. Nechá svoje myšlenky proudit do fullscreen obrázku. Když si myslí, že je hotovej, tak ho zkonvertuje, když to hodí nějakou chybu, pár pixelů předělá.

Na CSDB se všichni jemu podobní z toho udělaj, jakej že super obrázek dokázal vměstnat do C64. Ten výtvor je pak ale použitelnej jen jako nějaký předěl do dema, v nejlepším případě jako logo separovaně od nějakýho efektu.

A když po tomhle člověku budeš chtít, aby dělal v nějakym nativnim C64 editoru, kterej pomalu scroluje, nemá rozbalovací menu a nástrojovou lištu má jak po morový ráně, musel by v něm řešit, jak vtipně poskládat chary, aby z toho nečouhala ta bída C64 jak sláma z bot, tak se dneska už s tebou bavit nebude.

Jenže na druhou stranu uznejme, že my taky kodujem na PC s emulátorem. Jenže v oblasti kódování z tohoto postupu vyplývaj jen a jen výhody, všechno se dělá jen líp a žádný nedostatky oproti starým postupům to nemá (no dobře, můžem se o něco přít), u grafiky tohle neplatí.

Jak zto hoven? GFX editory na PC, ze kterých padá C64 grafika? Nikdo je nedělá. A potřebovali bychom potom ještě nějaké C64? Co kdybychom si jednoho dne nad produkty říkali: "tohle by běželo na C64" a nikdo by neměl náladu to na něj nahrát a spustit (jako když lidi pičují, že by chtěli pod Windows kopírovat soubory na kartu IDE64, aniž by pouštěli C64 nebo emulátor - k čemu je pak C64 potřeba? - to teď nemyslím jako osobní útok na tebe). Podle mě by stačilo kreslit v emulátoru, ale ani to už nikoho nebaví.

PCH

05.04.2010 - 20:04

Dekuji ... nepotesil jsi me ... ale ani ja te nepotesim.
Neco na PC delat jde (code) a neco by se na PC delat nemelo.
Ne proto, ze by to neslo ... jde to dobre ,... ale proto, protoze clovek pracujici na stejne veci na C64 a PC vytvori dva rozdilne vysledky.
Na PC vytvorene dilo bude odflaknutejsi, protoze dotycny je vedom si neomezenych moznosti.
Tim vznikne paradoxne to, ze se vykasle na detaily a vysledek bude stat za prd.
Clovek pracujici na stejne veci na C64 bude mit vysledek propracovanejsi, protoze vi, ze musi makat a k tvorbe ma omezenou paletu nastroju.

Je to takzvany "Chluduv paradox" , za kterym si stojim.
Jde vlastne o vlastnost PC, kde neomezene moznosti cloveka omezuji ve fantazii ...

a vo tom to je ...

LHS

05.04.2010 - 14:04

Tak C64 scéna stála za hovno i v polovině 90tých let, kdy to ve světě nejvíc jelo, takže my to v roce 2010 nerozštípnem.

Nejde ani tak o pixelování od nuly, nebo od nějakého scanu, jde i o odklon od nativních C64 editorů (což tebe jako autora těchto editorů musí obzvlášť těšit).

PCH

04.04.2010 - 21:04

Ja osobne se treba nedivim, ze se zadnemu z grafiku pixelovat nechce. I kdyz na strankach napriklad LEONA jsou skicy, kde asi opravdu kresli vse od nuly a nereprekresluje scany.
Metody jsou ruzne a moznosti jak dosahnout peknych vysledku jakbysmet.

Co se tyce toho univerzalniho kodovani, tak me docela dostala PC scena, kdyz mi ukazovali 64kB demo co "nakodovali" ....
Nakonec z nich vylezlo, ze to delali v jakemsi 64kB demomakeru ... a jsme u toho.

Koderu, co umi neco udelat od nuly je pozehnane malo tak jako grafiku, co zacinaji od pixelu.
Jen ti hudebnici nic neosidi .)

Ja se ale divim jine veci.
Tak jako to zminovane lepeni letadelek je Commodore (resp. jiny osmibit) konicek.
A pokud mam svuj konicek rad, tak se mu venuju tak nejak jinak nez lide, kteri tvrdi, ze to je jejich blablabla ...
Osidit svuj konicek mi fakt prijde jako beznadej ...

LHS

04.04.2010 - 16:04

To co já jsem chtěl říct bylo něco ještě jiného. S grafikou se nad tebou každej vysere (nejen u nás, i v zahraničí), pokud to nemůže nakreslit v Paintshopu (i když v barvách C64).

To mi připadá, jak kdyby někdo udělal convertor programů Visual Studio -> C64. Měl by šílený omezení, ale když bys je dodržel, padaly by z něj C64 programy, který by úžasný, úžasně se dělaly (díky tomu, že VC je vesmírné roky před TASS), ale měly by jednostranné zaměření - byly by to okenní aplikace. A když by někdo (necoder) chtěl něco jinýho, všichni codeři by ho fuckovali, protože by to nešlo udělat v jejich oblíbeném editoru. Tento příklad je hodně přitaženej, ale já to tak vidím.

PCH

04.04.2010 - 12:04

Mno dobra.
Lide jsou obecne lini. A nejen na 8bit platforme.
Ono totiz posledni dobou mam pocit, ze je kazdy strasne velky odbornik na vsechno, ale mezitim umi pouze nainstalovat system na PC.

Ale trochu obecneji.

1. Programovani

Na 8bitech je velmi jednoduche programovat. Musi vas to ale bavit a hlavne ... musite dokoncit to, co rozdelate. To je velky problem a ne kazdy to umi ... zname priklady , ze jo
Programovat na PC take neni problem. Ale kazdy kdo umi ve Visual studiu udelat dve okna a komunikaci mezi dvema FORmama se pasuje na odbornika.
8mi bit je konicek treba jako lepeni letadel. Kdyz se mu venujete, jste dobry, kazdy vasi praci oceni ... ale musite byt dobry. Lepit sroty a ani je nenamalovat umi kazdy blbec.
(Nemohu najit pripodobneni ... sakra) ...
Kdyz se budu velmi snazit, najdu na prstech jedne ruky vsechny aktivni kodery v CR.

2. Grafika

Nenajdu ani jednoho

3. Hudba

Existuje par skvelych hudebniku a par prumernych ... v CR celkem asi 4 aktivni.

Proste a jasne receno. Nevim proc, ale napriklad komunita kolem ZX spectra je mi o hodne milejsi nez hromada "odborniku" kolem C64.
To same plati i pro Atari.
C64 je specificke v tom, ze neexistuje prazadna zakladna lidi, kteri by radi neco udelali, nakodovali, nakreslili popripade zhudebnili.

Tak jsem se Lorde nasral za tebe

LHS

04.04.2010 - 08:04

Tak k tomuhle řeknu pouze něco málo, abych se krz to zase nenasral.

Jediný, kdo byl schopen něčeho jiného (= použitelné aktivity), než mlčení nebo planých slibů ohledně grafiky do mé hry, byl Amigistický grafik ze Španělska.

A nenechte se mýlit, že s grafikou není problém, když na CSDB jsou tuny nových fullscreen obrázků a jejich autory se snaží oslovit někdo, kdo za sebou má nějakou produkci a členství ve známé skupině.

PCH

03.04.2010 - 23:04

Za SPZ se lehce omlouvam, ale umysl byl ukazat seznam zucastnenych zemi ..
A uz vubec nebyl umysl poskytnout policii SR dukazy o vozidlech s prosvihnutou STK )

A co se tyce kreativity ?? Spise je to teda creaturita

Jo .. a jinak co se tyce nejake tvorby ... Zlati madari a polaci !! Jeste ze je mame.

Me spis mrzi, ze jelikoz delam jednak na gamese a jednak na myslim docela unikatnim game level editoru nemam dostatecnou odvahu napsat vubec nejaky clanek na tema : Hleda se grafik .. nebo hleda se hudebnik ... nebo neco podobneho.
Tyhle veci jiz beru bohuzel jako fakt, ze se nikdo neozve.
Takze vzdy oslovim zname tvare, viz slovy CTYRI lidi a cekam, co bude.
ehm ... skoda slov ...

F6

03.04.2010 - 19:04

Nevim, koho napadlo zverejnovat SPZ aut, ale budiz. Ted uz je to stejne jedno. Nekativita se potyka vsech scen, nejen C64. Ti lide, co porad jezdi, jsou stejne ti sami, takovi tahouni. To je proste ceska mentalita. A poznamka 3 v teto diskuzi je toho kardinalnim dukazem. Misto delani neceho (KREATIVITY) se tady pretahuje ta hrstka odpadliku o BLBOSTI na Aukru. Hlavne ze to mam, a ty to nemas, ze. Mitso rozhovoru "Nakreslil jsem obrazek" - "Super! V jakem modu?" - "IFLI" - "Parada! Konecne mame co dat do dema..." je tu bezne: "Mam C64" - "A co k nemu mas za periferie?" - "disketovku a IDE" - "Kdes to sehnal a za kolik? Ja cu taky!" ... to je ceska mentalita. Pokud vam to vadi, zijete ve spatne zemi

PCH

26.03.2010 - 11:03

Jo a co se tyce Ceske sceny tak je pekne zdechla. Koresponduje to trosicku pravdepodobne s Ceskou naturou .. tedy kecat, kecat a nic nedelat a pritom si stezovat ... ale je to tak.
Omlouvam se timto slusnym lidem jako je napriklad LHS, VISAC, RAY a jeste ... no vlastne uz nikdo ...
Jo .. a dobre Vam tak !

PCH

25.03.2010 - 21:03

Pravděpodobně ANO

rasva

25.03.2010 - 15:03

Ta 1541 Ultimate, to je ta co jsi mi "vyžral" na Aurku?

Uzivatel : neprihlasen

jmeno
heslo  

Top 5 hry

Commando689
Elvira 2419
Turrican347
muzax258
Ace2247

C64 Grafika

Hledat...

v

Obal hry

Odkazy do světa









Novinky ze světa   Archiv novinek   Historie Commodore 64   Projekt Sidwinder   Party a setkání   Diskuzní fórum   Napište...  

PHP / MySQL code by PCH/Unreal