Dostali jsme se k poslední části popisu příkazů assembleru pro Commodore 64. Nebojte se ale. Není to poslední část našeho seriálu, ale jen závěr popisu instrukcí. V dalších dílech se konečně vrhneme podrobněji do tajů obvodových čipů C64. VIC, CIA, SID a naučíme se využívat možnosti C64 naplno !
Takže po minulém dílu, kde jsme se vlastně toho ani moc nenaučili je zde díl věnovaný znakovým sadám, práci s nimi a videoram. Naučíme se nejen nakreslit si svoji vlastní znakovou sadu, používat již cizí existující, ale vysvětlíme si možnosti přesouvání znakové videoram na jiná místa v paměti. Naučíme se používat barevné módy znaků a ukážeme si i vychytávky s těmito barevnými módy. A protože jsem v článku slíbil i ASCII tabulku C64, můžete si ji nyní najít. Je to scan, protože PC některými znaky nevládne.
Ještě jsme se nevěnovali na tomhle serveru porovnání různých platforem. Popravdě řečeno , nikdy bych to nedělal, protože každá platforma má svě specifika, kterými se liší od druhých. Po přečtení článku na extrémní odnoži ZX spectristických zastánců jsem se odhodlal a i přes extrémní časový deficit vybrat pár her, které snad objektivně ukáží rozdíl mezi ZX a C64. Nebojte se. Nebude to výběr toho nejhoršího na ZX a zároveň toho nejlepšího na C64, ale najdete zde pár opravdu klasik, u kterých by měla být záruka špičkového provedení. Už jen proto, že se tyto hry ve své době prodávaly za těžký peníz.
Díky příspěvku Lorda Hypnose zde máme snad nejdúležitejší ... co snad !! On to je nejdůležitější díl assembleru. Již jen proto, že si v něm vysvětlíme princip fungování IRQ neboli přerušení. Jen díky ovládnutí IRQ dokážete s Commodore 64 vytvořit ty nejkrásnější effekty barevne, graficke, textové a kdo ví co ještě dalšího. A jedna rada na závěr. Kdo tento díl nepochopí , neměl by pokračovat ve výuce assembleru dále !!!!! Tahle věta je míněna opravdu vážně. Bez IRQ nedocílíte v programování efektů prakticky ničeho. Howgh
Monastery Party skončila. Skončila úspěchem ... Všichni zdrávi, i když to ze začátku ani nevypadalo. Kdo byl , ví, kdo nebyl ... měl být. Tento ročník byl opravdu zajímavý tím , že se sešlo hodně nových tváří. Celkem 14. Jména lidí si budete moci přečíst v "doufám" následujícím party reportu z téhle odpočinkové akce. Fotky (a že jich není málo) najdete po kliknutí na tento odkaz. A protože i cizinců dorazilo více než obvykle , pro ně je zde : Fotos HERE. Jo .. a komu se zdá tento text nějak divný, vězte, že po čtyřhodinovém spánku za neustálého buzeni "slabších povah" by jste nepsali lépe ... :) Do diskuze o Monastery Party se můžete zapojit přímo zde